每一款大作背后,都有无可替代的游戏特效师
继手机之后,各种新奇炫酷的游戏也逐渐成为一代人的必需品。
而高品质的游戏更注重画面效果,华丽的特效倍受玩家青睐。
我们在生活中常看到的的特效。
也许是这样的
好吧,还有这样的
我想,至少还是这样的
你以上看到的特效都是小case,在CGWANG,更多不同且牛逼的特效你都能轻松制作。
接下来,由旺旺哒带领大家一起来看看一位来自CGWANG 1609期游戏特效班的“明星”学员——曾志伟同学为我们分享他的游戏特效学习之旅。
为什么选择学习特效?
从小时候的红白机游戏,到后来的电脑单机、网游、手游的接触,第一眼最吸引我的就是特效。我个人喜欢玩特效华丽,颜色丰富的游戏。给我感触最深的不是网游,而是国产的剑侠类单机游戏,清楚的感觉到招式特效的进步。但凡国产单机剑侠类游戏发布我都有收藏入袋。选择学习特效是在我参加工作后一段时间,感觉生活缺少一个目标,所以来实现自己一直来的一个想法,进行特效的专业学习,期待以后有机会能参与国产剑侠单机游戏的制作。
人生最早期的作品
属于我自己的作品是在我学习特效一个阶段后完成的,这是一份2D的作品。作品的构想在做之前已经酝酿一段时间,做的时候贴图的寻找和搭配也花了一些时间。闪电也是自己在AE制做的。当时做完之后感觉还不错,现在再看,感觉好多不到位。
入学前的目标是什么呢?
我想把自己所想的东西能很好做出来,并且有机会参与自己喜欢的游戏类制作。
CGWANG 初期作品
AE制作的格斗类特效,角色动作自己在AE拼凑剪辑,特效颜色比较华丽,尤其是背景特效的烘托,让打击感强烈。
进入特效学习的初期,开始从简单的爆点学起。受击爆点是最简单基础的效果,但是要做好却不是简单的事情,因为涉及到元素之间的搭配和贴图的运用。
AE制作场景特效。利用遮罩抠出身上纹理并使用分形噪波来处理,然后还用到了紊乱置换来做出条带飘动效果,还有就是AE各图层之间的叠加效果。
CGWANG 中期作品
MAX制作的刀光效果,刀光高亮部分一定需要泛白来体现锋利效果,并且刀光本身还需要颜色的平缓过度来体现层次感。
MAX粒子系统和颜色的强化运用,整个特效都是用不同的几个粒子系统来完成,并且用到了MAX辉光插件来增强光感,我还使用了AE来处理颜色部分,添加S
进入Unity引擎的学习阶段,首先感觉的就是U3D的粒子系统和MAX粒子系统的不同,所以制作方法也有很大不同。这个升烟花效果都是运用粒子系统制作出来的,个人感觉U3D颜色和光感比较好调出。
CGWANG 中后期作品
MAX制作的冰环效果,这个主要涉及到冰材质的调出通,颜色偏蓝色,还需要有通透和高光。并且冰环还需要涉及到构图也就是冰的摆放位置,冰雾的添加也是重要的。
手枪的射击效果感觉有好多类,我做了一种自己比较喜欢的华丽射击爆点效果,枪口爆点颜色闪亮并且有层次感。
U3D龙攻击效果。在MAX对龙的模型进行建骨骼、蒙皮绑定,然后K线条做为龙飞行路径,添加IK解算器链接在路径上。MAX导出路径动画到U3D里调校出材质,再加上爆点效果。难点在路径线条上,龙飞行的好不好看就在线条K的好不好。
CGWANG 毕业作品
蓄力射箭效果,老师说不管是2D还是3D的射箭效果,都是体现在蓄力和受击爆点上,蓄力在很多特效效果都应有,蓄力的方式设计才是重点。我这次使用的学过的飘带旋转集中做为蓄力,地下加了法阵和粒子。
火龙卷风,运用学到的龙卷风制作方法,添加火元素和调校出火焰的颜色。火龙卷风的移动路劲也需要有残余的地面燃烧效果。
U3D的冰材质调节。这个特效主要有对材质的调出和对模型动作的匹配。匹配的适不适合,就是节奏感的问题。在U3D冰材质的调出方式和MAX不同,需要给到两个或更多的材质球才能很好的调出来。
毕业了,有什么感想吗?
感谢学校提供一个可以大家一起学习交流的基地和老师们的辛勤教导,在这里和小伙伴度过了紧张和充实的学习生活。在这里确实学到了很多东西,从不懂到现在入门了,对特效的理解更多了一点。对未来的特效生活充满期待。
总说毕业遥遥无期,转眼间就各奔东西
一起学习一起笑的人,毕业后也要一起好好加油
毕业后的目标
我相信以后也能逐渐做出像网上大神的作品那样,期待能参与进自己喜欢的剑侠游戏项目制作。
一个好的游戏特效,不仅要掌握模型的基本构建,还必须要提高特效的节奏把控和审美能力。
在此十分感曾志伟同学给大家分享的游戏特效学习之旅,也十分感谢老师们的辛勤付出。给我们再次证实了,成功不是一天两天的事,还是需要一步一个脚印踏实走来。
毕业后也要好好加油喔。
想了解“曾志伟“”同学在CGWANG 游戏特效培训中都学些什么吗?
点开下方链接,一切奥秘都为你揭开。
https://gz.cgwang.com/zhuanti/id-11776/#cgw-banner
“看到这的都是真爱,关注我们的微信公众号“CGWANG实训中心”,是我们最大的动力,么么哒!”
标签: 壁纸引擎手机版怎么
评论列表
蓄力射箭效果,老师说不管是2D还是3D的射箭效果,都是体现在蓄力和受击爆点上,蓄力在很多特效效果都应有,蓄力的方式设计才是重点。我这次使用的学过的飘带旋转集中做为蓄力,地下加了法阵和粒子。火龙卷风,运用学到的龙卷风